第162章 正统!奇幻!冒险者!(3 / 4)

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最好的话,他希望自己能遇上一位漂亮性感的情人,一位贤惠体贴的妻子,一位相知相识的红颜,一位元气可爱的女友。

然后她们如果能互相不见面那就更好了。

这才是原汁原味的奇幻故事嘛。

他现在却是被捕→越狱→逃离出境,这哪叫奇幻故事,这明明是警匪故事!

根本不用穿越,只要他在公司里挪用公款就能体验这个流程了!

而且冒险者也没有亚修所想像的美好,因为战区只接受功勋消费,就算你有再多钱也不可能在战区活得舒舒服服,甚至会被人宰出血,最后必然得领取任务,去水道深渊杀怪谋生。

根据统计,新人冒险者只有25%几率能在战区活过一年,哪怕里面有大部分人是因为无法坚持而选择逃回城市打工,但这个通过率也显得非常骇人。

而为了照顾来源如此复杂的冒险者群体,战区也推出‘冒险者功勋’制度。所有任务报酬都是功勋,冒险者可以凭借功勋在战区里兑换任何奖励,包括且不限于术灵、奇迹术式、派系知识等等。

而最妙的是,功勋并不是登记在芯片上,而是登记在随身携带的冒险者徽章上。

冒险者徽章,是不记名的。

就在亚修又陷入了成年人的黯然神伤时,冒险者里好像出现了摩擦。

一个穿斗篷的蒙脸冒险者说自己丢了徽章,怀疑是刚才路过他的三人偷的,那三人自然是不认,甚至愿意接受蒙脸的搜身。

就在蒙脸搜第一个人的时候,第一个人高举双手,右手捏着冒险者徽章,在蒙脸的视野死角里扔给第二个人。

周围都看见了这一幕,但没人说话,全部看戏。心思恶毒的自不必提,就算有心地善良的,也绝不会出手相助——连重要的徽章都能被人偷走,那还不如就此放弃冒险者生涯,乖乖回城市当社会齿轮吧。

只要你能拿出冒险者徽章,战区一样会给你进行功勋兑换,无论你的徽章是自己的,捡来的,又或者是……杀人夺来的。

当亚修查到这个机制,才彻底明白血月国度推行冒险者制度的良苦用心——仅凭这一招,战区里就不可能出现齐心协力的冒险者团伙,大规模暴力团体从根子上就被瓦解了。只要战区一天还能提供功勋兑换奖励,猜忌就一直存在于冒险者之间。

连家庭这种单位都要禁绝的血月国度,怎么可能允许军队这种暴力集团存在?

虽然大型团伙不存在,但五六人的小型冒险团却是数不胜数,光是这个营地里就有七八个。

看见这些‘烈焰冒险团’‘饿狼队’‘疾风旅团’,亚修禁不住眼眶湿润了——他其实也有点向往这种奇幻冒险生活,跟几个志同道合的死党朋友组成冒险团,踏上未知的旅途,经历史诗的故事,然后在35岁前退休结婚,归隐田园。

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