第904章 【巨红史莱姆】的机制(2 / 4)

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当时那么多的卡牌,肯定也存在一些印记类的。

【莱姆硬壳】这条机制,有一点点与受击次数的风格类似。

比如黎朴手上的一张牌,【沙怪】:沙怪受到5次攻击后将自动退场

所以说虽没见过,但也不是那么的意外。

真正让他觉得新奇的,是最后的【自爆史莱姆】。

之前还很遗憾没拿到【自爆史莱姆】的卡牌,没想到居然跟着【巨红史莱姆】一起来了。

不过它的克星,黎朴觉得还是有的。

第一种,自然就是召唤类牌。

哪怕仅是多一张攻击力为1的小喽啰召唤牌,都可以配合主牌一起,对【巨红史莱姆】造成伤害。

第二种,就是多段攻击的卡牌。

这种卡牌不是很多,但也不少。

同样是“强制性退场”,可【自爆史莱姆】与【自爆人虫】的风格完全不一样。

只要条件满足的话,【自爆史莱姆】一次性就可以淘汰10个单位。

关于“印记”这种机制,黎朴相信肯定不是在自己这里的独一份。

甚至,自己之前肯定有在牌桌上遇到过。

那就是神明大乱斗的牌桌上。

最简单也最经典的类型,就是能够将自身的一次普攻,分成n次打在同一个目标身上。

这种牌的缺点,是攻击被分成n段之后,就必须计算n次对方的防御力,等于流失了大量的伤害。

但【巨红史莱姆】的防御力是0,所以在面对多段攻击的时候,它并没有很好的抵抗能力。

值得庆幸的是,由于占据了3格牌位,所以【巨红史莱姆】本身的三维并不低。

其实也就是个平均数而已,相当于1格牌位占用10分。

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