第三十四章 预先计划的战场(2 / 3)

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翠蓝,纯白,艳红,深黑。冰火光暗,轮流喷发,四大间歇泉。

四口大小不同、形状深浅不一,喷发时间也各有规律的间歇泉。

平静时段跳进去可以加属性buff,喷发时期,跳进去或者从蒸汽上经过,会遭受对应的属性伤害。不多,不至于像兴欣对霸图的半决赛上,那张要了命的熔岩图。

然而……

这种赛场上,哪怕是1%的优势倾斜,也会成为压翻天平的最后一根稻草。

待得风林火山倒下,第六天魔王和阵羽织终于赶到了战场。两支队伍各自分开,重整旗鼓。先前一叶之秋和夜雨声烦强杀风林火山,很是卖了一波血,被日本队压着步步后退。

两队拉拉扯扯斗了几个回合,终于,踏着一枪穿云的足迹,一起进入了这张地图上,最富于变化的区域:

四大间歇泉。

各种不同类型的喷泉,可以说是黄石公园的特色之一。

你很难在一个地方看到种类如此丰富的喷泉:

镜头跟随着双方角色的跑动徐徐展开。主播特地切了一张俯瞰图,潘林争分夺秒,抓紧双方激烈碰撞前的短暂平静,开始介绍这部分地图:

“观众朋友们,我们看到,这张取材于黄石公园的地图,非常的富于变化。四个间歇泉此起彼落——

左上角碧蓝色的,略呈三角形状的是冰属性喷泉,右上角月牙形、水色银白的是光属性喷泉。左下角近乎正圆的红色喷泉,毫无疑问是火系,而右下角长椭圆形的黑色水体,则是暗属性喷泉。”

美国第一、世界第三大喷泉,色彩绚丽的七彩池,又称大棱镜温泉;

每天按时按点喷发,准确度好比张新杰的老忠实温泉;

不喷水专门喷泥浆,喷的还是彩色泥浆的颜料锅喷泉;

专门喷酸性热水,以至于周围寸草不生的诺里斯间歇泉……

——然而这各式各样、不带重复的300多口间歇泉,到了游戏设计师的手里,就被简单粗暴地整合成了四个:

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