第一千四百零六章 效果差异(2 / 3)

加入书签

在来一个冰球术,16000多伤害,对方生命值降低到50%一下。

陈初换上ID绑定装备,法杖一举,紫色的光落在对方身上。查看对付状态,找到效果图标。技能说明的减少双抗效果是双200,但是,陈初技能真正获得的效果是:物抗减少512,魔抗减少了779。持续时间倒是没变化,有8秒。每秒伤害有170-300之间,幅度很大。

这个技能,陈初保留在符文胸章内。

接下来尝试了一个附带减少效果的,技能效果还不如冰球术。同样的负面效果是不能叠加,只会默认效果最高的那个。也就是因为如此了,陈初才能多次在人群中进进出出。

这技能从符文胸章内取消。

最后是一个伤害技能:“我要试一个伤害技能,得先打你到50%生命值。”这毕竟不是真正进来切磋的,陈初还是先说清楚。

“嗯。”

陈初换上一套普通装备:“好了。”

“我试试负面状态效果。”

“试吧。”

他施展了技能,然后问陈初的控制抗性多少。符文技能有个特点,说明很模糊,而且,没有技能等级设定。技能的效果不同的人使用,存在幅度。比如陈初用持续治疗术1,他每秒可以恢复400多点生命值。这其中有魔攻的作用,但是,一个物理职业使用也有可能达到每秒恢复400生命值,这种不同寻常的变化应该是与玩家本身有关系。

“可以,反正死了也没损失。”他倒是非常随意。

陈初两个火球丢出去。

“-39582”

“-40119”

那人好像不惊讶陈初伤害这么高。

接下来他还尝试了一个眩晕技能。

陈初看得眼睛一亮:“你这个眩晕技能登陆了吗?”

“还没有,我先看看效果。不过~这效果也太差了,有0.5吗?”

陈初很肯定的告诉他:“没有,不过,能起到打断技能的效果就不错。”

“也是。我就看这两个技能在普通模式下的效果,你要试什么技能,现在就用吧。”

↑返回顶部↑

书页/目录

网游竞技相关阅读: