第十五章 3烈究竟能增加多少输出?3烈爱(1 / 5)

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x12时,y72%

x25时,y40.4%

x40时,y26.9%

x60时,y18.6%

x100时,y11.5%

前言:

1,现在看到送了10+次的3烈爱好者,我脑壳都要大,不是不准他出,他啥装备都没的,都要鼓捣出3烈,没玄武被法师弄耍,没月下被打残废了半天打一发子弹。跟他说不要出3烈不要出3烈,还弄死不得听,他的理由很简单:没的3烈打不痛人,真的打不痛人啊?今天我就给3烈爱好者写清楚,给你们看下你们神化的3烈到底有好拽嘛。

2,3烈a12防以下的人效果肯定是极强的,但是你3烈出来后的10分钟内恐怕12防以下的人可以宣布绝迹(当然有破防技能的除外),所以下面讨论的时候默认对面的防大于12。

3,3烈打建筑只有30点攻有效果,性能甚至不如月光枪,3烈拆建筑的效率显然是极其低下的,死拆党绝对不考虑出这个,甚至出了都可以考虑卖掉换月光枪之类的东西,还能多几百钱出来。因此下面都讨论对英雄的输出情况,不考虑建筑。

理论计算,这里先不考虑3烈增加的30点攻击:

因为3烈还要加30攻击,这30的攻击增加的效率一般是0.05到0.15,所以y的真实值还要高点,但是高得不多。

强调一次:x是对象防御值,y是有3烈比没3烈的时候增加的输出比例。

几个结论:

1,3烈打防低的效果确实吓人,打防御25的,也能多40%以上的伤害,而英雄必须到200+的敏才能有30的防,因此,即使是敏捷很高的英雄,不出甲一般是不行的,例外的情况就是,敌人是死拆流,而你在守家。

2,防御刚太高了也没有用,从40防开始,到60防以上的时候,y的下降趋势明显减缓,所以,一般的英雄40到60防就够了,其他格子,输出应该考虑堆攻血攻速,肉应该考虑堆血和法抗。

首先是防御减伤比例公式:

0.06x/(0.06x+1)*100%,x是防御值。

这个公式很重要,而且不难算,可以有效的估计伤害,单列出来。

那么,x防御下受到的物理伤害就是:1/(0.06x+1),x-12防下受到的物理伤害:1/(0.06(x-12)+1)1/(0.06x+0.28)(x大于12)。所以,对x-12防输出和对x防输出相比,前者高出的比例:y(1/(0.06x+0.28)-1/(0.06x+1))/(1/(0.06x+1))0.72/(0.06x+0.28)*100%。在x大于12的区间内是明显的减函数。

我晓得80%的人看到烦,所以我给几个点的值,其他防御值的时候当然就大致在中间取:

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