第六章 众所皆知的高手(1 / 3)

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对英雄技能的熟悉可以说是最基本的,也就是能够把各英雄的技能记住,包括效果,冷却时间跟耗蓝.

这点看似没什麼特别的,但是实际上是非常重要的.以冷却时间来说,常常看到很多da因为少1秒c不出去被杀,或徐晃明明没d却跳出去被秒回家,这就是明显对冷却时间的不熟悉.对冷却时间的熟悉指的是大概的时间,像是’郭嘉1级d的时间长’而不是’郭嘉1级d是150秒’,不用记的那麼细.实际上也没有必要,只要能做到不会在郭嘉d冷却的时候冲向敌军以为自己无敌就可以了.

对英雄间配合的熟悉度这点是建立在对各英雄技能的熟悉度上的.

比如cc的w能跟大部分群伤技能做配合,更深入的话就是避免技能重叠跟技能浪费.常常看到典韦c晕眩3秒的其间曹丕e打过来结果曹丕e才刚打到,目标就因为典韦3秒晕眩结束而逃跑了,这就是技能重叠.必须要知道晕眩技能是不叠加晕眩秒数只计算伤害的.还有就是,庞统的e,常常看到庞统的e还没结束就一大堆控制技能丢过来,4秒后蜀国就因为没有更多控制技能而让孙策逃跑了,这也是典型的技能重叠.控制技能尽量要一个接一个放,这样才能达到技能的最佳效果.

x.情绪

上述1-6分别从基础到进阶作排序,也就是说在开始讨论一切之前必须先看延迟,一个延迟1000的玩家是不可能被说是高手的.而对战局走向的判断跟反应能力可以说是根据经验跟对游戏的一切的熟悉度所理出的一个项目

第1-3点

1.网速/延迟

延迟是一个直接影响玩家控制能力的因素.延迟低的人a兵肯定比延迟高的人精準,延迟低的人肯定对典韦假c骗玄武的控制能掌握得更好,延迟高的人肯定更容易出现走位失误的状况.也就是说,不管你意识有多好,对英雄有多了解,对地形有多熟悉,只要你的延迟高,你就没办法比延迟低的人有更出色的表现,就算那位延迟低的人对a兵技巧的细节没有比你更了解.决定网速快慢和延迟高低的因素就是电脑的好坏跟网路的顺畅度,当然还有人品因素在裡面,这是玩家比较无能为力的部分.延迟高的玩家跟延迟低的玩家之间的差距就是游戏机器跟环境条件的不同.

眾所皆知的高手

今天我想跟大家分享下我对实力差距的想法,我想重新詮释人们口中的高手跟菜鸟.在您看完这篇文章之后,我相信您会对高手跟菜鸟有著不同的想法的.现在就让我们来看看到底什麼是高手什麼是菜鸟吧!

首先在我们进入主题之前,我们先来了解什麼是差距.复杂点的解释就是两者间的优劣势所造成在两者间的不同.以成绩好的学生跟成绩差的学生为例,造成不同的原因可能就是努力跟不努力,或者是学习能力强跟学习能力弱.这时候成绩的好坏就是不同,努力不努力跟学习能力的强弱就是优劣势.而这些优劣势的造成可能是因为个性,可能是因为思考想法,也可能是因为经验或者因为后天的努力.简单来说,优劣势所造成的不同就是差距.

要讨论起凡各玩家间的实力差距的话,我们可以分为以下几点讨论:

1.网速/延迟

2.对键盘和鼠标的控制

这是第二重要的因素,此因素涉及到的范围不只是手对键盘和鼠标的熟悉度,同时也包括键盘和鼠标的质量.

这跟延迟有异曲同工之妙,只是在这个因素裡,游戏物品的好坏对技术并没有决定性的影响,只要能用,只要自己习惯和喜欢,50元的鼠标跟100元的鼠标对玩家来说是不会有太大的不同的.以手对键盘和鼠标的熟悉度来说,有的玩家喜欢用鼠标放技能跟点击道具,有的习惯用键盘,这个时候差距就出现了.用键盘开玄武的人,肯定比用鼠标开玄武的人更能躲过徐晃跟黄月英的d.习惯用键盘作大部分游戏控制的人会比习惯用鼠标作大部分游戏控制的人有更高的频率会被说成高手,原因十分明白,因为键盘放技能跟开道具的进行时间比鼠标短的多,也就是说用键盘更能作出精準的控制.控制好跟控制差的玩家的差距就是对键盘跟鼠标的控制习惯性和手指对鼠标跟键盘的灵活度的不同.

3.对各英雄和道具的熟悉度跟其适用性

这一个因素所涉及到的范围包括对英雄技能的熟悉度,对英雄之间配合的熟悉度还有各道具对英雄的实用度.

2.对键盘和鼠标的控制

3.对各英雄和道具的熟悉度跟其适用性.

4.对地图地形的熟悉度

5.对战略的熟悉度

6.对战局走向的判断和反应能力

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